【分析】武林盟主教你玩转明教(其他职业来看也会收获)

文章类型:文章
发布日期:2010-4-4

【分析】武林盟主教你玩转明教(其他职业来看也会收获)

本帖最后由 路西菲尔特 于 2010-3-27 18:08 编辑

写在之前的之前:这不仅仅是明教的全攻略,这也是onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E8%BF%85%E9%9B%B7">迅雷武侠各种属性的大分析与大揭秘,是RMB与测试与汗水与智慧的结晶,是武侠小百科全书……

首先是例行自曝
onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8">服务器:S21烽火连天
昵  称:耿照(照照,杯具照)
职  业:明教(废话)
等  级:Lv90(今日能到91)
经  历:明教掌门,第二届高手赛冠军,第三届武林盟主,辈分竞技场第一(现已自废武功,身上没有任何石头了哈哈)

正文之前,首先纠正一个被很多高手提到,但是却仍有更多的人不知道或不相信的问题:关于属性攻的问题

所有种类的属性攻击都会同时在普通攻击与onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%8A%80%E8%83%BD">技能攻击中生效,所有属性攻击都正常受到会心一击的影响并发在会心时发挥双倍伤害,属性攻击在面对onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%8E%A9%E5%AE%B6">玩家时,基本可视为无视防御。另外,门派所属属性攻击发挥双倍效果纯属无稽之谈。以上结果经本人多次测试无误

以下开始正文

明教通感:明教是个职业特点血厚内防高,输出低的职业,攻速在内攻门派中偏慢,武器攻击力中等,技能十分无用。

属性onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E8%A3%85%E5%A4%87">装备篇:
初始值:生命180 内力180 外功6 外防90,内功10,内防150
等级:生命+54,内力+54,外功+0.5,外防9,内功+1.5,内防+15
膂力:生命+4,外功+0.5
根骨:生命+18,外防+3
灵力:内力+4,内功+1.5
定力:生命+18,内力+18,内防+5
准确:命中+2,会心+2,提升技能吟唱onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E9%80%9F%E5%BA%A6">速度,提升速度极限近似于250,提升效果3.0秒左右
身法:闪避+2,
提升攻击速度,提升极限近似于250,提升效果3.3秒左右


定力由以上看来,对于明教来说,最有意义的加点莫过于定力,它能为你提供所有职业中最高的内防内攻职业中最高的血量和相当不错的内力,这是明教最有效率的属性

身法&准确:效果与其他职业基本持平,由于其提升攻速效果在250点壁垒效应之前都很有效果,也是值得投入点数的。

根骨:能为你提供18点血量跟3点外防,这个值已经不低于一般外功门派根骨所能提供的外防了,对于有余力(即身法准确都超过250)者,值得考虑

灵力:仅提供4内力与1.5内攻,性价比很低的属性,配合明教技能超低的威力系数,堪称极无效率属性,不予考虑

臂力……内攻职业忘了它吧

FRMB玩家属性,装备,开脉的onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%BB%BA%E8%AE%AE">建议
由于此类玩家基本无需考虑身法250极限问题,加点可考虑2定1准1身,保证铁壁防御与相当的攻速,命中和会心,这是比较不错的,宝石优先次序为:属性攻,定,准,身
装备上对于攻装,优先考虑属性攻,其次为会心,攻速,命中(护身符视同攻装)
以上考虑是为了最大限度的提升攻击输出,因为明教攻击很没效率。
开脉前两环可以全开已得到潜力点,后期请只开内外攻,会心即可。

RMB玩家属性,装备,宝石,升星,开脉,套装选择建议:
属性的建议RMB玩家可以考虑纯定或定准(视乎你们区RMB天山的数量与质量),内攻门派内战中定力发挥至关重要的作用,定力高者甚至令对方会心效果下降(可参考鬼见愁的武当竞技场贴),定力带来的高血量在后期RMB战争中至关重要。

宝石的选择防装中定力与准确是必有的无需多言,在身法宝石已经提供了足以达到250点的身法后(3块10等或4块9等身法宝石即可提供最有效率的身法值)其空缺位置可以用根骨宝石补充,以便进一步提升血量。
攻装中,因为完全放弃灵力,加上明教悲剧的技能威力系数,因此输出只能靠属性攻来撑。同时由于攻击力严重不足,请将时装与护符视同攻装。属性攻请平均提升4种属性攻以保障稳定的输出效果。RMB天山多的区,请注意在护符和时装上打上一枚准确宝石

装备的选择谈到装备,要先说一下装备附带的攻速,装备附带攻速近似稳定值,随攻击速度提升略有递减,每点攻击速度提升近似0.0008-0.0012秒之间。攻速在PK竞技中至关重要(后面竞技篇中会讲到),并且此属性不能通过宝石或开脉提升,因此为装备选择的第一属性。
攻击装备除了套装护腕外尽可能选择金色,因为金色更容易洗出极品属性。同上所述,攻装请尽可能洗出高攻速。目前我发现的攻速极限为220
其他属性优先级为:门派伤害(仅武器可出现,目前最高为+45),属性伤害,命中/会心,内攻
对于防装,因为身法已达250以上,因此闪避可视为一半数值的身法。防装属性优先级如下:定力,准确,根骨,身法,灵力,生命,外防,内防

套装的选择套装60级连成套更有效率,而80以后则以内攻门派专用套为第一优先

升星的建议武器请升满(不解释),其他护腕(内攻,定力),项链/戒指(闪避,准确),请至少12星,鞋子请至少12星(攻速200),披风请至少12星(生命,准确),裤子请至少12星(定力)

开脉的建议有能力尽量开满,开脉次序依次为:生命,内攻,命中,闪避,会心,外防,内防,内力

关于RMB玩家命中闪避优于会心的解释:由于会心阶段性壁垒,受对手定力影响等问题,当会心超过1200时,会心的提升将变得相当没有效率,反而一次闪避更会对竞技造成影响。同时,考虑到RMB天山的BT,命中优于闪避(哈哈大家都别闪了)



 
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版主评语
滚来滚去(2010-3-29 11:03):注意看旷世区置顶的论坛讨论得奖励哦,回帖哈,你中奖了~
本帖最后由 路西菲尔特 于 2010-3-27 18:05 编辑

接上文


技能讲解:
明教比其他职业少一个攻击技能,多一个被动技能

关于威力系数,我想大部分人知道了,但是我还是提一下,威力系数就是你的内攻发挥的程度,技能伤害=内攻乘以威力系数+技能附带伤害+附带属性伤害

直接引用表,并作分析(注意,这里提到“最好,相当不错”,等等的输出技能,仅是对本门而言,对于其他门派,这个输出就是渣,仅仅是比平砍高点而已

技能名称
技能效果
学习等级 &评价
明教入门式
单体内功攻击  威力系数1 附带内攻伤害,每级38左右
1    后期最好的输出技能,没有之一
怒炎罡风
单体阳属性攻击  威力系数 0.5 附带阳攻伤害,每级93左右
5   相当不错的属性输出技能
七步氤氲
降低会心增加命中,单体内功攻击 威力系数0.9,附加内攻伤害每级50左右
13  相当高的命中,并且暴击率不低,作为输出技能,0.9的威力系数让它仅次于入门式
七伤俱破
单体阳属性攻击,并降低目标内功攻击 威力系数0.6,附加内功伤害每级90左右,降低对方20秒内攻攻击每级20左右
17   输出效果一般,降低内攻效果……人家内攻都2500+了降100,200的不知道能干啥
固步自封
群体增加内功防御力
21  比峨眉的烂多了,不过没峨眉而你输出又很低,群战时也可以开
井中掬月
单体阳属性攻击,并降低目标命中 威力系数0.6,每级附加阳攻94左右,降低命中效果可忽略
25  一般输出技能,往往输出还不如普通攻击
蝠影血雨
群体内功攻击  威力系数0.3,附加阳攻每级85左右,攻击随机3个目标。
37  唯一的群攻技能,虽然输出够低又只能打3个,不过打群架还是放上吧
紫气东来
群体几率盲目  基础25%每级+5%的命中率,能造成对方5秒内20%的攻击失误
45  我说,就算100%命中5个人,也就是有一个人会攻击失误,还得你手比另外5个都快。我很怀疑设计这个技能的家伙的智商,这是一个毫无用处的技能。
烈日乾坤
单体阳属性攻击,几率郁气 威力系数0.6,每级120左右的阳攻伤害
49  非常不错的输出技能,但是郁气效果可以无视了。
天鹰雷鸣
群体几率定身  初始25%,每级+5%几率定身3秒
57  如果你出手够快,群战第一招一定是它,不过如果不够,那就没意义了。
圣火熊熊
被动技能,增加内功攻击力  每级能加个7点内攻
9  蚊子腿再小也是肉,被动的就加吧
九曲宛转
被动技能,增加生命值上限  每级能加个100多点生命
29 这个不错能多抗人家半刀……或者四分之一刀?
临渊如岳
被动技能,增加内功防御力  每级能加个100多点内防
33 反正是被动,聊胜于无
少阳聚气
被动技能,增加阳属性攻击力  每级能加个11点阳攻
41 这个比加内功的好用多了
五行护体
被动技能,增加阳属性防御力  每级能加个50来点阳防
53 反正是被动,聊胜于无

预备技能后期内攻用陷阱外功用夹子无误

竞技篇:

关于不可不知的技能效果:
定身让对方N秒内不能行动,如果在这N秒内轮到对方出手,则这次攻击被取消,就是通称定招的效果

昏眩类似于定身效果,但是如果是群战,被昏眩的人出手又较慢,在昏眩中又被另一人攻击,则昏眩被解除,他之后依然会正常出手(定身不会被伤害解除)

减速持续时间内大幅降低对手攻速,帮助压刀的效果

郁气持续时间内小幅降低对手吟唱速度,几乎没有效果(仅对少林这个超慢门派有点影响)

失忆持续时间内,对手仅能发动普通攻击,无法使用任何技能,包括九转跟补给技能

流血于N秒内给予对手持续伤害,等同于造成无视防御的额外伤害

内力流失于N秒内给予对手内力持续减少,效果类似于抽蓝,对蓝少的外攻跟天山,十分有效,对武当明教效果不大。峨眉由于技能耗蓝,也能起到一定作用。


关于攻速,压刀于压双刀
攻速高于对手,则可以抢得先手,进而提高胜率,称之为压刀。攻速大幅高出对手,能够在结束战斗前,得到一个连续攻击的机会,大幅提高胜率,称之为压双刀。对于天山来说还有压3刀乃至压N刀,不考虑。
压刀取得的优势与闪避或会心不同,它是个固定的值,不会随RP变化。稳定压倒一切,并且在非唐门,天山的RMB玩家来说,大家的会心,命中差不多,这时攻速就尤其重要了。只要比对方快0.001秒,就能取得压刀的优势,相当于多打出一次会心或得到一次闪避。
对于压双刀,如果战斗持续够长,这种情况更可能出现,对于后期RMB玩家血厚防高的情况,打6-7回合会很常见。而你的攻速/(你的攻速-敌人攻速)得到的值如果小于对战回合数,则出现压双刀情况。反之亦然。对于攻速不高的明教,提升攻速已避免被压双刀,也很重要。

关于外攻,内攻,与属性攻
外攻,内攻都会受到防御影响,相对来说同属性内战防影响较大,内外对战,攻击更为重要。不过对于属性攻来说,基本就是无视防御了。因为,除了BOSS很少有谁能把属性防御堆到哪怕500以上,而即使一个天山,外防也会超过2000

关于闪避与会心:
天山的闪避不是RP,唐门的会心也不是RP……一个会心或闪避的出现,相当于让你抢了一刀。不过由于阶段性壁垒与RP影响,RMB玩家会心堆到1200,FRMB玩家堆到500也就差不多了。闪避不用刻意追求,不过命中还是有堆的必要的。

明教技能排放:
对于内功系:七伤,入门,七步,怒焰,烈日,对于外功系:入门,七步,怒焰,平砍,平砍

练级与副本与奖励:
关于最速练级与最大经验:
这个在很多帖子中都有提及,以我晚到S21一天半现在等级第6的经验来看,就是秒提,吃超级或中级练功丸挂怪到只有1/4经验,做任务。顺带一提,吃超级不修炼挂高3级的怪,能得到比双倍提取更高的经验。
关于普通副本,精英副本:
先做普通完成任务,FRMB玩家先组队下后单下,RMB玩家随意。普通任务完成后,下精英(FRMB玩家高过副本10级再下精英,注意卡红)副本是否要重置自己考虑,套装获取了多少之类的。下精英副本时,开寻宝是可以的,拿套装的几率会大大提高,同时可能得到武魂碎片跟修为金丹。


值得参加的活动与值得期待的奖励:
钓鱼大赛:
每次活动可获得道具机会/次数:100次
等级限制:Lv30
时间:周1、5,15:00-23:00
NPC:云起村-池塘-老渔夫
有价值的奖励:宝石福袋,紫装洗练书,金装洗练书
狩猎大赛:
每次活动可获得道具机会/次数:100次
等级限制:Lv40
时间:周2、4,900-1700
NPC:野狼谷-谷口-李樵夫
有价值的奖励:宝石洗练书,摘除石,额外挑战券,江湖环任务扩展卷
通缉王城窃贼:
每次活动可获得道具机会/次数:10次
等级限制:Lv30
时间:周3、6,18:00-22:00
NPC:龙凤凰城-紫禁城-哈总管
有价值的奖励:钱袋
通缉云起村大盗:
每次活动可获得道具机会/次数:10次
等级限制:Lv50
时间:周1、5,900-1500
NPC:云起村-村长屋-村长
有价值的奖励:紫色合成石,宝石福袋
BOSS入侵云起村:
每次活动可获得道具机会/次数:3次
等级限制:Lv60
时间:900-15:00
NPC:云起村-村口-老江湖
有价值的奖励:相对等级套装,紫色合成石(100%)

其他活动:
周6,周日登入送好礼,8:00-23:00,龙凤凰城-紫禁城-哈总管领取,可能获得副本额外券,宝石洗练书,紫色合成石。

本指引到此告一段落,打字打了快四个小时,希望能对大家有所帮助,我就非常高兴了。

最后,惯例报属性(吃BEFF,未自废武功前,有石头的状态,顺带一提,我的石头是8,9,10混打的。)
Lv90,生命31360 内力21798 外防4133 内防10012 外攻1189 内攻1902 属性攻合计2381 攻速8.91 命中1412 会心1408 闪避780。
竞技场会心率40%,伤害2600-3400,会心5200-6800
最高连胜……703
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